
電競體育12月19報道?韓媒FOMOS發布T1戰隊中單Faker接受記者群訪的采訪視頻。
Q:您目前擔任加密貨幣的代言人,對于投資是否有自己的看法或原則?
Faker:我個人并沒有進行正式的投資。雖然有興趣學習,如果時間允許的話想嘗試了解一下。比起依賴直覺,我更希望多學習,找到有效的方法。
Q:很好奇您最近與離開隊伍的Gumayusi選手最后一次交談了什么內容?
Faker:我和Gumayusi選手平時就經常交流。我覺得在隊伍里,他所做的一切很有意義,隊伍取得好成績他的貢獻很大,雖然沒有直接說“感謝”這樣的話,但大概是以那種意味說了句“辛苦了”。
Q:這次全球總決賽再次奪冠,氛圍似乎有所不同。粉絲們不再只是覺得“我們隊必須贏,對手奪冠會不開心”,而是更多表達“雖然希望我們隊贏,但如果KT奪冠也會坦然祝賀”的良好氛圍。比如Bdd選手在四強獲勝后說過“想和尊敬的相赫哥在決賽交手”,決賽結束后也表示“因為對手打出了精彩的比賽,所以很開心”。我有兩個問題,第一,請問這種良性的決賽氛圍是如何形成的?第二,一般粉絲可能會更關注“我們是否有失誤”,但您提到“因為對手打出了好比賽所以心情很好”。請問您心目中的“好比賽”是怎樣的?
Faker:對我來說,如果能心無旁騖地專注于比賽,那就是一場好比賽。但除此之外,我學到的心態是,并非“勝負必須屬于我們”才是正確的態度。比起那種想法,更重要的是“打出一場精彩的比賽”。這種心態對我影響更大。
雖然可能與粉絲們的想法不同,我當然理解并感謝那種“我們必須贏”的心情是粉絲支持的一種表現。但對我而言,體育競技或許更應該是,與其說是敵人,不如將對手視為共同呈現比賽的伙伴,這種想法對我來說更為理想。至于這種氛圍是如何形成的,我無法確切知道,但無論如何,我對所有以任何形式支持我的粉絲始終心懷感激。
Q:您是否會看粉絲的二創作品?
Faker:我不太使用SNS或論壇,所以看得不多,但粉絲們作為禮物寄來的作品中能感受到大家的用心,對此我很感激。
Q:現在處于只有您自己能打破自己紀錄的局面,已取得的成就是否讓您感到沉重或有負擔?
Faker:就目前而言,我的紀錄并沒有成為負擔。比起紀錄,我更專注于像保持初心一樣去體驗職業生涯,所以沒有感到壓力。
Q:您給予了很多人靈感,那您自己是從哪里獲得靈感的呢?
Faker:我從書籍中獲得很多靈感。書籍能讓人濃縮地看到他人的人生,我認為從中獲得的洞察是巨大的。除此之外,我也經常獨自思考。偶爾會凝視天空,或思考為何必須尋找熱情,大概就是這樣不斷自省吧。
Q:如何看待團隊對外活動日程與競技狀態之間的兩難?
Faker:我認為如今已經不是職業選手只要打好游戲就行的時代,有些部分需要權衡妥協。雖然會將維持競技狀態放在首位,但也會努力不疏忽對外活動。賽季中的日程對我來說并未造成負擔,明年將進一步改進,爭取在兩方面都做得更好。
Q:如今您已成為電子競技的標志性人物,這種視角是否會讓您感到壓力?
Faker:能成為標志性人物固然有我個人言行的因素,但我想粉絲們的關注也起了很大作用。以回報粉絲的心態來進行自我管理,對我而言既是意義也是責任。加之我性格本就謹慎,這份責任并未帶來過大壓力。從某種角度看,我認為這是一種祝福。
Q:如果沒有成為職業選手,您覺得自己可能會從事什么工作?
Faker:在職業選手生涯中雖然產生過一些興趣愛好,但都沒能持久。如果沒有成為職業選手,我可能會處于不上不下的狀態吧。因為我喜歡策略性的事物和電腦,所以或許會從事與之相關的工作。