
電競體育1月20報道 LCK杯T1以2比1戰(zhàn)勝DRX后,F(xiàn)aker選手接受韓媒INVEN采訪。
Q:請總體評價和DRX的比賽。
Faker:這是一場并不輕松的比賽,我們有很多失誤。這也成為了一場收獲教訓(xùn)的比賽,對此我覺得很積極。比賽中出現(xiàn)了前中期虧損的情況,這是我們可以不斷完善的部分。BP層面我們也收獲了好的數(shù)據(jù)。
Q:DRX的哪些部分超出你們的預(yù)期呢?
Faker:我感受到DRX在對線階段打得比預(yù)想的更穩(wěn)健。中期運營階段,他們的聯(lián)動也非常好。而且在交戰(zhàn)中,他們每位選手也明確知道自己該做些什么。
Q:你認為第二局比賽的敗因是什么呢?計劃如何打開第三局比賽的局面?
Faker:我們前期虧損較大,從前期開始就變得很劣勢。之后的交戰(zhàn)細節(jié)也有些可惜。第三局每位選手在比賽中都仔細思考了這些部分。
Q:大規(guī)模版本更新后,中路好像變得更忙碌了,你體會到了這一點嗎?
Faker:因為中期邊路的節(jié)奏比以前快樂很多,中單和上單靈活地聯(lián)動游走變得更重要了。
Q:看了第一周的比賽,感覺小規(guī)模交戰(zhàn)變得更多了,經(jīng)常出現(xiàn)混戰(zhàn)。
Faker:因為家園衛(wèi)士等版本更新,游戲節(jié)奏變快了,很難預(yù)測和洞察對手的所有行動,因此經(jīng)常發(fā)生交戰(zhàn)。但是,隨著時間流逝,隊伍們慢慢開始適應(yīng)這些內(nèi)容,應(yīng)該又會像以前一樣重新以地圖資源為主發(fā)生交戰(zhàn)。
Q:今天亞恒登場的兩局比賽都有不錯的發(fā)揮。之前很多選手稱亞恒的缺點和局限性很明顯,評價較為負面。現(xiàn)在評價有所變化嗎?
Faker:我認為亞恒是一個優(yōu)缺點分明的英雄,在特定的情況下完全可以選用亞恒。
Q:KeSPA杯接受采訪時,你曾說過隊伍層面會努力配合Peyz選手攻擊性的主導(dǎo)性的打法風(fēng)格。LCK杯打完兩場比賽后,你認為Peyz選手的加入給隊伍帶來了哪些變化呢?
Faker:KeSPA杯時,我們似乎極端地圍繞下路打比賽,現(xiàn)在我們嘗試通過各個方面展現(xiàn)團隊型的打法。Peyz選手為了融入隊伍也在調(diào)整自己的打法,我們隊伍也努力發(fā)揮Peyz選手的優(yōu)勢。
Q:上一場比賽時Peyz選手對自己的表現(xiàn)很遺憾。
Faker:我也認為Peyz還未發(fā)揮出自己的全部潛力,因為存在沒有做好的部分,所以我反而覺得他以后能表現(xiàn)更出色。
Q:接下來比賽的決心如何呢?
Faker:現(xiàn)在打完了兩場比賽,接下來還有很多和強隊的比賽,會有很多有趣的比賽。我會盡可能好好管理狀態(tài),努力展現(xiàn)精彩的比賽。